開公司首重人才,再怎麼不怕輸,也不能「一個人創業」,這是我當時的想法。
公司設立這件事一直壓著,因為我不想一個人創業,同時間我也積極尋找創業夥伴。當時除了女友是鐵票成員外,還問了幾個蕃薯藤的前同事,很多人都有興趣,但都割捨不下現在的工作,或是不放心我這個小屁孩,談一談都沒下文,不過普遍來說朋友間都是贊成的。(還是說不用他們出錢當然贊成? XD) 最後問到一位負責 Webmaster 工作的前同事,正要從公司離職,他大我十幾歲,是個人很 nice 行事作風也很另類的大哥哥,我們還蠻聊得來,每當聊到網站方面的事情,他也很有興趣,自然成為了我的口袋名單。
要他跟我合資開公司,對他來說,壓力確實大我許多,畢竟是有家室的人。但我也知道,他一直沒正面拒絕我,談話間又表現出很有興趣的樣子,只是有些因素讓他不敢妄下決定。所以我也只能等他做決定,一等就是三個多月。
這段尋找創業夥伴的期間,根本沒有其他人要跟我合資創業,也有人正面跟我說「你太年輕了,這時候還不太適合創業,應該多工作幾年累積多一點經驗」,這些話對我來說確實有點衝擊,而且我相信他們說的都是實話,也很誠懇。但我也知道,這些跟我說太年輕的人,雖然也都是長輩,但都是沒有創業經驗的人,我寧願相信有創業經驗的前輩說的話,所以最終還是把這些訊息視為雜訊。
最後,終於被我等到他的首肯,一同加入創業行列。正所謂「人在江湖、身不由己」,此話不假。在拉攏他加入我的創業行業時,他一直無法放下手邊的工作,連離開蕃薯藤之後,還要到朋友公司幫忙其他事,做個幾個月才能過來。這段時間,大家都抽空約時間開會,討論創業要準備的工作,分工完後就各自進行,每個人都非常興奮。我們談好,我負責技術,他負責行銷,女友負責會計。就這樣三個人,「多奇數位創意有限公司」在 2001/4/2 開張營業了!
doggy提到:
「多奇數位創意有限公司」在 2001/4/2 開張營業了!
我猜想當時的心情一定超興奮的~~~~
還不賴啊
我想找開發 3D 的MMORPG 的業餘開發團隊
台灣有人組這種的嗎?
錢沒有
軟體過時, 硬體沒有, 3D美工拉模(不會)
程式與遊戲設計相關書一堆(書買過一堆, 但內容相差很多, 所以組不出來能用的東西)
如果要用Unity做基礎(有功能較少的Free版)
偏偏一堆外掛都死要錢